今年的ChinaJoy圆满落幕,官方统计显示参观人次高达36.7万,刷新了近十年来的记录。尽管参观人数众多,但对于游戏行业内的人来说,ChinaJoy的吸引力和影响力似乎正经历着变化。
对于一些游戏行业的老面孔而言,参加ChinaJoy已经成为一种习惯,不论展会的内容如何变化,他们总会出现。而对于一些从业者来说,由于项目繁忙或其他原因,他们开始减少参与或完全远离这一盛会。游戏厂商的态度也各有不同,像腾讯、网易这样的大型游戏公司依然积极参与,而像米哈游这样曾经参与过一次的品牌则选择缺席,专注于其他活动。
值得注意的是,ChinaJoy的商务属性日益凸显,许多企业通过展会寻求招商机会,显示出行业信心正在恢复。不少小型独立游戏团队也选择在这里展示作品,希望能够引起发行商的兴趣。
AI技术和海外市场仍然是本届ChinaJoy的两大热点话题。各大厂商纷纷展示其在AI领域的最新成果,例如腾讯和网易就推出了多款集成AI功能的游戏。同时,随着国内市场竞争加剧,越来越多的游戏公司开始关注海外市场,寻求新的增长点。
此外,IP授权也成为展会的一个重要组成部分。许多动漫周边公司设立展位,希望通过ChinaJoy推广其产品和服务。线下谷店的兴起也促进了相关业态的发展,这些店铺通常销售各种动漫周边商品。
值得一提的是,一些非游戏行业的品牌也开始涉足ChinaJoy,例如星巴克、康师傅等快消品品牌设立展位,不仅展示其产品,还与游戏厂商探讨IP合作的可能性。与此同时,游戏公司也开始尝试跨界合作,推出各种衍生品,进一步拓展其品牌影响力。
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