靠着元宝走红后的腾讯AI业务,又有了新动态。最近,腾讯在游戏领域推出了一个“业内首创”,发布了“混元游戏视觉生成平台”。这个平台是基于混元大模型打造的首个工业级AIGC游戏生产引擎,被视为腾讯在游戏领域的又一AI成果。过去一年,腾讯在AI辅助游戏开发方面取得了显著成果,例如去年发布的游戏引擎GiiNEX同样专注于游戏工业化场景。而在游戏交互层面,《王者荣耀》中的“灵宝”也展现了生成式AI的应用潜力。
灵宝具有显著的生成式AI驱动特征,可以根据对局信息进行提醒并与玩家实时互动。回到游戏主页后,它还能以多种方式与玩家打招呼。灵宝背后是一次生成式AI在游戏交互逻辑中的实验。尽管AI在游戏行业中的应用并非新鲜事,但“灵宝”将生成式AI融入了游戏交互逻辑,其对话基于场内信息实时生成,并经过特定对话能力的训练,呈现了一个“赛博游戏搭子”的基本印象。
2024年初,腾讯在《王者荣耀》中上线了灵宝。早期版本中,灵宝仅能在主页与玩家交互,随后更新中开始以语音形式参与玩家对局。灵宝的出现标志着游戏行业正在试探“赛博游戏搭子”这一理念。虽然灵宝的功能并不复杂,但作为“灵宠”+游戏助手的设定,它为玩家提供了新的交互体验,并成为《王者荣耀》的一个氪金点。
2025年初,DeepSeek的崛起和全民AI热潮推动了“赛博游戏搭子”概念的迭代。腾讯旗下的《和平精英》接入了DeepSeek,允许玩家与数字人吉莉对话,获取武器搭配推荐和战术策略教学。网易也在《逆水寒》手游中推出了AI驱动的NPC“沈秋索”。尽管如此,腾讯更多精力仍放在提升游戏工业效率上,例如近期发布的“混元游戏视觉平台”旨在提高游戏美术流程效率。
展望未来,“AI+游戏”的发展可能呈现出多样化趋势。蔡浩宇创立的Anuttacon公司推出的《Whispers from the Star》将AI对话作为主要交互模式,而腾讯则更看好FPS游戏中“赛博游戏搭子”理念的发展。然而,生成式AI在游戏行业的应用仍面临一些挑战,如训练成本高、算力负载大、适配性问题等。因此,主流游戏玩法与AI的结合尚需时间。
本文来源: